MonotipsStation · #73

オンラインのボードゲームはなぜ味気ない?交流の楽しさを考える|monotips station 第73回

BGAなどで遊べても、準備や雑談、手で触れる楽しさまでは置き換えにくい。仕事のオンライン化とは異なる遊びの難しさを語り、リアルな交流に向けた準備を続ける回。

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オンラインのボードゲームはなぜ味気ない?交流の楽しさを考える|monotips station 第73回

イントロダクション

2021年9月29日配信のmonotips station 第73回では、オンラインでボードゲームを遊ぶ便利さと、対面ならではの交流をどう考えるかを語り合います。Board Game Arenaやオンライン人狼を例に、遊びをオンラインへ移したときに残るもの、こぼれ落ちるものを見ていきます。

近況では、ワクチン接種や緊急事態宣言の解除観測、総裁選の話題に加え、あらかわのiPad mini活用や、しばっちのもとに届いたクラウドファンディングのボードゲームも登場します。


1. 9月末の近況と、届いたボードゲーム

まずは9月末の世の中の動きと、二人の身近な話題から始まります。

1-1. 宣言解除への期待と、総裁選の話

ワクチン接種が進み、緊急事態宣言も10月から解除になるのではないかと言われていた時期。観光地には人が戻り始めているように見える一方、前年も9月から10月にかけて感染者が減ったあと、年末に再び増えたため、油断はできないと二人は話します。対策をしながら、動ける人は少しずつ動いていくしかない、という空気も感じられます。

収録は27日で、放送日には自民党総裁選の結果が出るタイミングでした。前年も総裁選のあとに菅さんへ代わり、世の中が大きく動いたことを振り返りながら、今回の候補者はキャラクターが立っているね、と話題が広がります。誰が選ばれても何とかなるのでは、という声には、自民党の中で決まることだから、という返しもありました。

1-2. iPad miniで、カメラの写真を持ち歩いて現像する

あらかわが近況として話したのは、新しいiPad miniのことです。一眼カメラで撮った写真をSDカードから取り込み、Lightroomで補正して保存する作業を、外でもできるようにしたかったといいます。

これまでは12.9インチのiPad Proを使っていましたが、カメラと一緒に持ち歩くには重く、合わせると1kgほどになってしまいます。約300gのiPad miniならカメラと同じバッグに入れられるため、秋の行楽シーズンの撮影にも持っていけそうだと話していました。

1-3. クラウドファンディングのゲームが、予定より遅れて到着

しばっちのもとには、クラウドファンディングで購入したボードゲームが届きました。購入したのは10個。前年ごろに申し込み、2月ごろの発送予定だったものが、海外での印刷やコロナの影響で大きく遅れていたそうです。

実際に遊んでみると、ゲームは15分ほどで終わり、面白さも感じたとのこと。ただ、これをどう勧めて売るかは、これから考えなければなりません。ボードゲームへの関心も高まってきたところで、過去2回は実務寄りのテーマだったため、今週はオンラインとオフラインの違いをゆるく語り合おう、と本編へ入ります。


2. オンラインで遊べても、対面の楽しさは残る

ここでは、コロナ禍でオンラインへ移ったボードゲームと、画面越しでは味わいにくい部分を話します。

2-1. リアルな交流が見直されたところへ、コロナ禍が来た

コロナ禍前のボードゲーム界では、ウェブやデジタルゲームが広がるなかで、リアルに集まる交流や紙のボードゲームが見直されていました。イベントで顔を合わせて遊ぶことの良さが語られていたところへ、コロナ禍で人が集まりにくくなり、同じカードを回して触ることにも気を遣うようになります。その結果、オンラインで遊ぶ機会が増えていきました。

ただ、そこで出てくるのが「オンラインでやる必要があるのか」という疑問です。麻雀やオセロのように、オンラインで遊ぶものもありますが、紙のボードゲームを画面に移したときの感覚はまた違います。オンラインにできることと、そこで遊ぶ意味があることは同じなのか。そんな問いから話が進みます。

2-2. Board Game Arenaなら、準備なしですぐ遊べる

番組で取り上げたのは、ブラウザで遊べるBoard Game Arena(BGA)です。収録中にサイトを開くと、世界中の人と対戦でき、基本無料と案内されていました。ゲームによっては有料で、タイトルごとの無料・有料の違いは分かりにくいようです。

実際に遊ぶ画面を見ながら、デジタルならではの利点として、駒やカードを出したり片付けたりする必要がないことが挙がります。

「出したり片付けたりが必要ない」

一方で、準備をしながら「どんなゲームだろう」とわくわくする時間や、対面でルールを教わる体験は薄くなります。オンラインだと解説動画を見て覚える流れになりやすく、分かりやすくはあっても味気なさが残る。便利さを確かめるほど、その差も見えてきます。

2-3. 遊べるゲームは多いが、初めてだと迷う

BGAの画面には、花火のような軽めのゲームから、ワイナリーの四季のような重めのゲームまで、さまざまなタイトルが並んでいました。カルカソンヌなども見つかり、ボードゲーム好きなら知っている作品が多いという反応です。ゲームによっては、全世界のプレイヤーを待つ方法と、友達を誘って遊ぶ方法があります。相手がいなければ待つことになるため、知り合い同士で始めるのが気楽そうだと話します。

収録中に見た範囲では、カタンはBGAに見当たりませんでした。カタンユニバースのような個別のサービスがある、という話になります。また、遊ぶゲームやモード、スタイルを選ぶ必要があり、初めての人には少し入りにくい面もありそうです。


3. オンライン対戦は、相手と進行の段取りが難しい

ゲームができる環境があっても、相手が途中で抜けたり、進行役に負担が集まったりすると、遊び続けるのは難しくなります。

3-1. 知らない人との対戦では、途中抜けが響く

知っている人となら、過去に遊んだ経験の延長で何となく進められます。しかし、知らない人といきなりオンラインで遊ぶのは緊張しますし、途中で切断して抜ける人もいます。残った人は待つことになり、CPUが代わりに引き継いでくれるとも限りません。

フォートナイトのような大人数の対戦なら、多少人が抜けても続けやすい一方、テーブルゲームでは「この人がいて成立する」という場面が多く、一人抜けたときの影響が大きくなります。カタンでもオンラインで長いと20分ほどかかるため、対局の途中で抜けられるのはつらいところです。それでも、リアルだけでなくオンラインでも遊べることは選択肢の一つだと話します。

3-2. オンライン人狼はできるけれど、進行役が大変

人狼もオンラインで遊ばれています。マスターが役職を決め、一対一のチャットで伝えれば、専用キットがなくても進められます。ただし、占い結果などをマスターが伝える必要があり、進行の負担は大きくなります。

Zoomで行うなら、二人の感覚では8人くらいまでが回しやすそうで、12人ほどになると会議としても大変ではないか、という話になりました。人数を増やすほどマスターの仕事も増えるため、少人数で遊ぶ方が現実的そうです。

3-3. オンライン向きのゲームを、無理に移さない

オンラインのゲーム会やMG研修についても、もっと広く普及しているかと思ったものの、「ないことはない」程度だったという所感が出ます。主催側にとっては、オンライン化すると単価が下がりやすい一方、準備の手間は同じくらいかかることもあり、負担に見合わない場合があります。

そこから、オンライン向けに作られたゲームはオンラインで、オフライン向けに作られたゲームは対面で遊ぶ方が楽しめるのではないか、という整理になります。

「オンラインに最適化されてるゲームは、やっぱりオンラインでやるべき」

家族で家の中で遊ぶのは悪くありません。ただ、子どもはこれをしたい、親は別のゲームをしたいと好みがぶつかり、揉めることもありそうだと話します。


4. 仕事はオンライン化しやすくても、遊びには熱が要る

後半では、ボードゲーム業界への影響や、遊びと仕事でオンライン化の受け止め方が違う理由へ話が広がります。

4-1. 家族向けゲームの人気だけでは見えない業界への影響

コロナ禍で家族向けボードゲームが流行っていると言われる一方、業界全体では大きなダメージがあるのではないか、という見方も出ます。例に挙がったのは、3万円ほどするカタンのスーパーデラックス版です。立体的なつくりの製品は、遊ぶだけでなくコレクションの対象にもなります。オンラインへ移すより、オフラインで所有する価値を高めて単価につなげる方向が業界には合うのではないか、と話します。

同じゲームをオンラインで遊ぶくらいなら、エーペックスのようなオンライン向けのゲームを選ぶ人もいるかもしれません。Zoomでポケカをするために、手元を映すカメラと顔を映すカメラを用意している人もいるらしい、という例も出ました。けれど、そこまでして遊ぶより、リアルの卓で準備をしながら交わす雑談も含めて楽しみたい、というのが二人の実感です。

4-2. 短時間の対戦と、ゆるい交流は別の楽しみ方

オンライン対戦の中にも、短時間で完結する遊びがあります。ストリートファイターなら、マッチングしてから対戦を3試合し、「ありがとうございました」と言うまで15分ほどで終わるという話も出ます。ゲーム中の会話を最小限にして、さっと進める形です。一方、スプラトゥーンを遊びながらチャットする子どもたちもいます。

あつ森では、ほかの人の島へ行くような交流もあります。子どもが遊ぶ場合、Nintendoアカウントの登録なども含め、親も仕組みを分かっておく必要がありそうだという話になりました。ゲーム内で食べ物の株のようなものを取引する遊びもあり、あつ森は面白そうだと話します。また、コロナ禍にアイドルが弟の島へ遊びに行ったと話し、「コロナなのに」と一時批判されたものの、オンライン上の交流だったというエピソードにも触れました。

4-3. 仕事には便利でも、遊びの熱は画面越しに伝わりにくい

Zoom飲み会が最初のころを過ぎて減っていったように、遊びをオンライン化して続けるのは難しい面があります。会議やセミナー、仕事の打ち合わせは、要件をまとめたり出張を減らしたりでき、家にいても仕事が進むという利点があります。

「遊びってできないですね」

収録の前日か前々日に神戸でイベント販売をした経験から、商品を手に取って触りながら話すと楽しい、という感想も出ます。オンラインイベントも各地で試されていますが、熱が伝わりにくく、売上面でも難しさがある。コロナ禍だから応援として買う時期を過ぎると、ユーザーは狙った商品を選んで買うようになるのではないか、と話しました。

4-4. リアルな交流が戻るまで、できる準備を進める

当時は、感染症対策やワクチンに加え、年内に薬も出るという話があり、そうした進展で人々の気持ちが戻れば、オフラインの交流も再び増えるのではないかと二人は考えます。元に戻らなかったらどうしようという不安もありつつ、そこへ向けて準備するしかない、という話になりました。

しばっちは、クラウドファンディングで購入したボードゲームを売るためのサイトを作ることに。YouTubeチャンネルも作って売っては、と声をかけられ、「頑張ります」と応じます。リアルのボードゲーム会ができるようになったら、カタンなら遊べる人も多そうだという話から、神戸界隈での会に参加したい人へ連絡を呼びかけました。


エピソードの総括

今回の学びとポイント

オンラインなら準備なしにすぐ遊べる一方、ボードゲームではルールを教わる時間や、卓を囲んで交わす雑談も楽しさの一部です。ゲームによってオンラインとの相性が異なり、人が抜けたときの影響や進行役の負担も変わります。

  • Board Game Arenaでは、準備や片付けなしで遊べる一方、ルールを教わる体験や準備中のわくわくは薄くなりやすい
  • テーブルゲームは途中で一人抜けた影響が大きく、知り合い同士の方が進めやすい
  • オンライン人狼は、人数が増えるほどマスターの負担が大きくなる
  • オンライン向けの遊びと、対面向けの遊びは、それぞれの場で楽しむ方が合う場合がある
  • 仕事のオンライン化で得られる便利さは、遊びの楽しさやイベント販売の熱をそのまま置き換えるものではない

二人が出したのは、オンライン交流の決定打ではありません。リアルで集まれる状況が戻るまで待ち、その間にゲームを売るサイトを作るなど、できる準備を進めること。そして状況を見ながら、集まれるときに人と遊ぶことでした。


monotips stationについて

monotips stationは、ビジネスの小技を紹介するWEBマガジン「monotips」から生まれたPodcastです。編集長のあらかわと副編集長のしばっちが、毎週ビジネスに役立つTIPSを紹介しています。

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